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登録日:2014/04/20 Sun 00 24 19 更新日:2023/12/27 Wed 00 00 50NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 CB ぶっ壊れ→超絶弱体化 コズミックブレイク プロトアーク 戦略家 研究者仕事しろ 設定上は神様 金策 駄々っ子 プロトアークとはオンラインゲーム「コズミックブレイク」に登場する敵の一つである。 本項目では決戦惑星バスタガントについても説明する 決戦惑星バスタガント グラウンドエリアより行けるクエストエリアの一つ。 バスタガントへの突入にはアリーナの報酬やログインボーナスで希に入手出来るバスタガントエントリーが必要となる。 2014/04時点では四つのステージが存在する。 クリア時に取得できる報酬や経験値が非常に美味しいので是非ともクリアしたい所である。 プロトアーク戦突入前には難易度を選択することができるが、この難易度は道中で集めたトレジャーが多ければ多いほど高難易度が選択できるようになる仕組みになっている。 早い話がプロトアーク(一人だけ例外有り)と戦うために新設されたエリアである。 さて、本題であるバスタガントで戦うことが出来るプロトアーク達について説明しよう。 一人変なのが混ざってるけど気にしない。 === 【欲望】のアーク ベルゼイラフ 名前の元ネタはキリスト教で忌避される大悪魔『ベルゼブブ』だろう。 見た目はデカい蠅。 グレネードばら撒き、足を止めての複数レーザー、リリレイン内蔵射撃兵器のPSYGUN(射出後、一旦止まった後敵目掛け飛来する弾丸)、波動砲、虫型マシンガンビットの射出、その巨躯を利用した踏みつけ、メカジェッターを思わせる突進、絨毯爆撃等、とにかくやりたい放題なボス。 初登場時はその苛烈な攻撃に多くのヒーローの阿鼻叫喚がバスタガントの地に木霊した。 しかも一定時間経過で高台へと移動して睡眠、HPを回復させるので長期戦は不利。 こちらも高台に移動して叩き起こすべきなのだが…… 叩き起すと強化モードに移行、攻撃が更に苛烈になる。 明らかにCSがこちらを殺しにかかってるとも言えなくはない。 攻略法としてはショットガンやガトリングガンといった武器。 ここにバーストビット(ミニも可)でハイパーショット状態になったり、アシュラAMJで保持できる武器を増やすのが定石である。 尚、野良でこの討伐クエに参加する場合はショットガンを持たせたミニバースト補を入れておくのは暗黙の了解になっているらしい。 実は最初期にはセラフプロモーションが報酬として入っていた(但し、出現率は超低かったが)。 ただし、何故かこいつだけ撃破時のUC報酬が0。何故だ…… しれっとログイン画面に登場していたりする。 但し、タイトルロゴ等で見えなかったりする事もあるけどな!! 因みに元絵ではベルゼイラフ単機に対してクリムやマイティバイン、リリレインといったロボ・ヒューマノイド達が立ち向かう構図になっている。 2014/04/17のアップデートにて擬人化バージョンが登場。 またシエスか……と、思いきや…… ◆ベルゼイラフガール CV:皆川奈保子 偶然発見されたメモリーが示した、プロトアークの可能性。 この姿の【欲望】のアークは、アレが欲しい、コレも欲しいと欲望のままにあちこちでアークの強大な力を振るう、宇宙最大の駄々っ子だ。 2014/04/17のバスタガントガラポンにて追加されたヒューマノイド。 真逆のSサイズ砲戦…… 元が元だからある意味当然なのだが…… 出撃時ボイスも正に欲望の権化。 ???「その欲望、開放しろ」 ????「このっ……駄々っ子が!!」 お前らは元の世界に帰れ。 性能自体はプロトアークの名に恥じぬ火力特化機、しかもBDにはブーストゲージ回復+前方ダッシュを行う内蔵付き。 おまけに前方タックルもあり、物凄い勢いでカッ飛んでいく。 BD内蔵と装備された重火器+タックルでトリックスターの如く敵を攪乱し、焼き払ってくれるだろう。 同時期に実装されたコアチューンアップが初めから適用されており…… 「ガードエアダッシュ」:空中ダッシュアクションを行ったとき、短時間オールガード効果を得る。 「そのアイテムはボクのだー!」:アリーナにおいて、自身が敵に撃破されたときにドロップするアイテムのルート権が自身だけのものになる。 ……という、強…あれ? そう、実際にプレイして使っている方になら分かるがオールガードが付いた程度では昨今の陸戦空戦優位時代では焼け石に水。 更にコイツはエアループ(飛行中に宙返りする)がデフォルトで内蔵されており、追加でアクセルターン(錐揉み回転しながら急加速する)が追加でき、それらのアクションをトリガーに発動するのだが……効果時間が短い。 しかも砲戦ということもあって、格陸に張り付かれようものならばあっという間に死ぬ。 そもそも砲戦なので陸戦よりマシとはいえ飛行は苦手であり、狙って発動するのは非常に難しい。 何、タックルで逃げろ? 一発でも貰えばその時点でアウトである。 元の機体は格闘に強かったですよ、ベルゼガールちゃん。 まぁ、もう一つの方は相手に取られないだけマシだとも言えるかもしれないが…… ……というのはスペック上の話。 実はこの子、歴代最悪クラスの砲戦ぶっ壊れ筆頭の一人。文字通りの「絶対空戦殺すレディ」である。 その性能は…空戦を発見しようものなら、その高速弾で叩き落として高火力のバズーカでそのまま撃ち殺し、 そして全力で逃げる空戦には高速ダッシュであっさりと追い付いて、死ぬまで粘着+いたぶられる「空戦の皮を被った砲戦機」。 というのも、コイツのBD内臓にはなんとプロペラント効果(効力発生時、ブーストゲージが減りにくくなる=ずっと空飛べる)をつけるサブがある。 つまり、一時的に一般空戦以上のブーストゲージを持ちエアループしながら猛スピードで接近してくるのだ。 最大速度となるFLY38+クイックジャンプなんて確保していた日には、高高度飛んでたら気づいたら隣に敵のベルゼがいたなんてザラ。 こんな超機動、絶対砲戦じゃないよ! そしてとどめにこいつは威力のみ劣化したサイコAM6のコンバージョンパーツ(飛行中の相手に対して誘導が強くなる弾)を持っている。 サイコAM6の唯一の弱点であった高高度+敵陣深くへ逃げ込んだ敵への攻撃がしづらいというのを 上記の異常な機動力と接近力で無理やり解決しており空戦殲滅能力が更に跳ね上がっている。 格陸が食い付けば死ぬ? その前に空が殲滅される。というか、基本的に高空飛んでるので普通の格闘自体が届かない。 圧倒的な対空能力……というか本来あってはならない空戦が高火力バズーカを持って突撃してくるという、前代未聞の化け物。 こいつが1機いるだけで、空は二度と空を飛ぶ事が出来なくなる。 ……どうしてこうなった…… しかも、これを使う奴ほど「空を必ず殺すマン」と化して、空戦を見るや一目散に飛んでくる。こっちくんな! そのせいか、後のバランス調整において砲戦なのに爆発属性に対する耐性がガタ落ちした。 弱点が(条件次第だが)二つあるのはこの機体ぐらいだろう。 専用ワンダービットはグリードサーヴァント。ベルゼイラフも使ってた蝿ビットである。 四体の蠅を召喚し、二体は近くの敵にタックルをかまし、残り二体は細いレーザーを照射する。 地味に飛行時の音に虫(多分蠅)の羽音が紛れ込んでいる。 後、ちっぱい(推定)&薄紅色と白のしまぱん。 「こずみっくBARへようこそ」では第1回のお客様として登場。 中の人が演じた彼女の印象まんま。 また2.5回にも登場し、夏コミの企業ブースでの販売物の宣伝を行っている。 おふろで張れるポスター(熱を加えると……ムフフな事になる逸品)を一心不乱にこすってました。 === 【結晶】のアーク フラクタリス 名前の元ネタはフランスの数学者ブノワ・マンデルブロが導入した幾何学の概念『フラクタル(仏語 fractale)』だろう。 見た目は蒼い正八面体の結晶に白い正六角形状のパーツを大量に纏わせた様な姿をしている。 ぶっちゃけた話、某ロボアニメに出てくる第五の使徒である。 ベルゼイラフが「明らかにCSがこちらを殺しにかかってるとも言えなくはない」のなら、 こいつは「CSがこちらを皆殺しにする為に送り込んできた極殺兵器」である。死 ぬ が よ い 初期は大量の結晶体に分離し、何度か戦闘を行う。 非常に小さかったり、破壊できないバリアを張ってきたり、オブジェクトを壊さないと無敵状態になってたり、一定時間内に全部壊さないと復活したり…… そんな前座を終えると、フラクタリス本体が登場する。 しかし、その位置は非常に高く、プレイヤーは同時に登場する結晶の足場を登っていかなければならない。 その本体の攻撃は超苛烈。 @無数のレーザーの雨を降らせる。追尾して来ないので小さい機体なら回避はそんなに難しくはない。大きい機体? 1発70程度のダメージがバンバン当たりますが、何か? @パルスビーム。弾速は遅いが、ダメージは200を超える。しかもレーザーの雨に平気で混じってくる。 @足場に落雷を発生させる。予備動作はあるが、食らうと即死級のダメージを受ける。無論、回避しようとして落っこちるともう一度えっちらおっちら登らなければならない。なお、下の方の足場にも雷が落ちるので、登っている最中に落雷を食らって死ぬのはこいつ相手の時の風物詩。 @一定のダメージを与えると足場がいきなり崩壊。フラクタリスはバリアーに包まれ無敵状態に。下に発生するオブジェクトを全て壊せば解除される。 @超極太薙ぎ払いレーザー。旋回速度は早くはないが、勿論食らえば即ボカーン。最終段階では前と後ろに同時にぶっ放す。 @真下に大爆発を発生させる弾丸を発射する。モーションが読みにくく、うっかり下に落ちていると逃げられない(足場に乗っていれば回避可能)。 ……なぁにこれぇ 攻略法としては、絶対に空戦か補助戦で挑む事。相手は全く動かないので、散弾による攻撃で確実に大きなダメージが与えられる。 機動力を重視するか、火力支援を重視するか、お好きな戦法をどうぞ。 ただし陸は得意武器であるはずの格闘攻撃なんざ本体にはほぼ届かないので、お荷物に近い。 しかも空中でのブーストが切れるのが砲よりも遅く、空に逃げられない=落雷を食らうorうっかり落下して余計な時間がかかる。 一応「一部の分裂形態を速攻で排除できる」という利点はあるが…… 武器に関しては、ベルゼイラフと同じで散弾系が有効。ただし、ショットガン系はリーチがなく、攻撃が届かない事があるので注意。 なお、こいつを倒した時の報酬には強力な散弾系武器「カスタムショットガン」が出る事がある。 ベルゼやハクメン退治に是非とも持っていきたい。たまにロトキューブでも出るが。 2014/04/17のアップデートにて擬人化バージョンが登場。 またシエスか……と、思いきや…… ◆フラクタリスガール CV:高橋和恵 (注:変形前です) 既知の外見とはかけ離れたプロトアークの新たな姿は、復元に関わっていたすべての研究者たちを震撼させた。 この姿の【結晶】のアークは、多くの結晶体を従え、幾重もの陣を敷く緻密(ちみつ)な戦略家だ。 2014/04/17のバスタガントガラポンにて追加されたSサイズ空戦ヒューマノイド。 見た感じはお嬢様。 因みに戦略家としてのキャラ付けがなされている理由は、フラクタリスの設定にある。 こちらもベルゼガール同様上空から高火力の武器で焼き払う攻撃を得意とする。 更に専用ワンダービット『レーザークリスタルQ』は四体の結晶体から高確率で相手の動きを阻害するレーザーを真下に照射するとんでもない代物。 またベルゼガールのBD内蔵と同じ物を積んでおり、下手をすると長時間空を飛ばれて厄介なことになる。最早爆撃機である。 ついでにロングムービングバーストという移動しながら全弾発射ができるアクションカートリッジをデフォルトで取得している。 その為、一斉発射による攻撃がもはや弾幕。空中からのビームの弾幕で敵陸戦機をハチの巣に変える。 ????「弾幕はパワーだぜ」 ???「弾幕はブレイン、常識よ」 ……お前らもとっとと元の世界に帰れ! なお、上述のベルゼガール同様、コアチューンアップが初めから適用されており…… 「ガードバースト」:全弾発射を行ったとき、短時間オールガード効果を得る。 「バックプロテクト」:自身が背面から受けた攻撃のダメージを10%軽減する。 ……という、地味に役立つチューンアップが施されてる。 オールガードはあんまり役に立たないが、無いよりはマシ。 出撃時、まず蒼い正八面体が降り立ち、その後瞬時に人型に変わるという演出がある。 また、変形すると正六角形の結晶が本家フラクタリスのそれを彷彿させる球場の膜に変化する。 これに防御能力はないが、ブラスターを全方位から発射する。 己は何処の惑星破壊兵器だ!? 横から見ればわかるが、地味に良い胸部装甲を持っている。 一号、二号、三号etc...と、周りにいる結晶体に番号を付ける微笑ましい一面も。 そして、二号はよく行方不明になる。 「こずみっくBARへようこそ」ではベルゼガールと共に第1回のお客様として登場。 ほぼ顔芸枠なのは秘密だ! ◆クリスタス 力場に干渉する結晶状のパーツを操って戦う異形のロボ。 【結晶】のアークをルーツに持つという説もあるが、いまだ因果関係は明らかになっていない。 バスタガントガラポンの銀枠に実装されたLサイズ空戦ロボ。 説明文通り、機体各部……というか関節部にオレンジ色の結晶状のパーツが付いている。 一応プロトアーク由来の機体だと思われるのでここに記載する。 AMとBSとLGに自身のパーツの一部を飛ばして相手を攻撃するという某御大将を彷彿させる内蔵武器がある。 が、この分離攻撃があまりにも強すぎて、ユニオン戦ではほぼ全ての試合にコイツがいるという始末。 具体的には、ロックされた時点で何もさせてもらえず、延々とブーストENを吸い取られ、ついでにスタンしまくってハメ殺しにされるといった所。 ロックした対象に銃口が飛んで行って攻撃を仕掛けるという性質上、通常の武器と違って敵を捉え続ける必要がないのも大きな特徴である。 2014年4月時点で最強最悪のぶっ壊れとして認知されてしまった。 一世を風靡したあのエリーシャですらバリアをパリンと割られてお陀仏である。 というか殆どのロボ・ヒューマノイドの射程外から攻撃できる時点で『色々』おかしい。 流石にやりすぎであり、戦場が阿鼻叫喚の渦に包まれるという地獄絵図になったことに関しては運営も黙って見ている訳がなく、一週間後の2014/04/24のアップデートにて大幅な弱体化が敢行。 哀れ、最強神話は鳴りを潜める結果となった。 まぁ、その巻き添えを食らった者もいるが、数時間後に取り消されて難を逃れたのもいる(取り消しが適用されたのはそれから一週間だが)。 それでも分離攻撃は割と命中率は悪くなく、使える部類の機体ではある。 主にAMパーツがぶっぱ機(一斉射撃特化に調整した機体)の火力として用いられる事が多いが、単体でも割と強い。 因みにコイツのパーツを他の機体に使うともれなくアレなロボが出来上がる(特にヒューマノイド)。 アーマーン・アヌビスとかゾンビネイトとか。 === 【因果】のアーク ハクメンスクナ イメージは九尾の狐+神主、名前の元ネタは恐らく白面金毛九尾乃狐+両面宿儺(りょうめんすくな)だろう(建て主の推測が入っております、わかる方がいましたら追記修正お願いします)。 上二つと違って擬人化バージョンが存在しないが、同じ狐をモチーフにしたヒューマノイド「イヅナカムイ」が存在する。詳しくは下記。 また、設定上イヅナカムイはハクメンスクナと因縁の間柄にある。 恐らく……というか殆どのプレイヤーがバスタガントに行く理由であろうプロトアーク。 つか大抵のプレイヤーはバスタガントエントリーでコイツを選択する程の人気者。 通称ハクメン、狐。 戦闘ステージが特殊で広大な正方形のステージの中央に四角形のリングが設置されている。 リングの内外は自由に往来出来ず、ランダムに選ばれたプレイヤー1~3名がリングの内部でハクメンの分身と戦う形になる(その為、極端な話、全く選ばれずに最終決戦まで待ちぼうけをくらうプレイヤーもいるとかいないとか……)。 ハクメン戦はまず多数の分身を駆逐し、最後に分身が合体した本体を叩いてクリアとなる。 弱点は格闘で、使用する機体全てに強力な格闘武器を積んであることが望ましい。 最も有効なのは密着しての火力が極めて高い「コンビネーションダガー」。店売りの「3WAYダガー」でも中々の火力が出せる。だが投擲武器故にバリアを抜けないので注意。 また、弱点ではないが遠距離まで届く射撃武器とファランクスユニットがあると一部の分身戦や終盤が楽になる。 ちなみに、補助が装備できるテレポートユニットをリング際に配置すると、外のロボがリング内に入り込むことも可能。 分身は茶、紫、緑、青、黒黄、黒紫、赤、白、黄の九種類。 それぞれが全く違った攻撃方法を持つのでどの色がどんな攻撃をするかを覚えておく必要がある。逆に言えば覚えておけば攻略は非常に楽。 ただし、青・白は武器や運によっては戦闘が長引く危険性もある。おい白逃げるな! 尚、一部の分身は即死攻撃を仕掛けてくるので自滅覚悟で短期決戦を挑むべきだろう……黄色、お前の事だよ!何処の自爆魔だ!! 分身を駆逐すると空が日中の青空から満月が美しい夜に変わり、分身九体が合体して最終形態に移行。 今までの分身が使ってきた攻撃全てを駆使してプレイヤーを駆逐せんと襲いかかってくる。 ……のだが、格闘に弱い為、張り付いて切り刻んでいればあっという間に爆散四散してる。 但し、分身・黄のアサルトアーマーやステージの端以上までぶっ飛ばせる(と、思われる)吹き飛ばし攻撃を持つので接近にはそれ相応のリスクが伴う。 実際の所、経験値稼ぎとしては最も適した相手であり、何らかのイベントや新ユニット登場時は大体乱獲される。 が、舐めてかかれる相手でもないのも確か。こいつが倒しやすい、と言われているのは、攻撃パターンがはっきりしている点が大きい。 各分身は同じ行動しかしないし、合体状態も割と行動は読みやすい。というか上記の2機が非常に倒しにくい。 ある程度装備が整えば最高難易度(☆3)をソロでクリアするのもそう難しくはないだろう。 ☆3で撃破した場合、極稀にコイツが持ってる杖の形をした手持ち武器である『カムイスタッフ』や『ホムラスタッフ』が手に入る。 たまにただの鈍器な『ブランクスタッフ』も手に入るが。 性能? ……うん。 余談だが、『カムイスタッフ』には「紅月」「蒼月」という名前が付いたものもある。紅月がオフラインイベントで手に入ったが…… 蒼月は何と、エイプリルフールネタで制作されたFLASHのシューティングゲームのプレイ報酬として手に入った。 しかも何処となく東方やケイブ系のSTGの影響を受けている超ガチの弾幕STG。運営、ちょっと力の入れる場所が違うだろ…… 中身を知りたい人は、ニコニコで「カムイの里」とタグ検索してみよう。 ◆イヅナカムイ いにしえのアークと深い因縁を持つ一族の末裔。外界に関わることなく隠者のような生活を送っていたが、 古き伝承に従いコズミックアークへと馳せ参じた。 ヒューマノイド機としては11番目に登場した、ハクメンスクナと関係のある空戦Mサイズヒューマノイド機。 なお、Mサイズ空戦機としては初のヒューマノイド機でもある。 狐耳と長さとBS接続が可能なLGが特徴で、CVはラズと同一。 ちなみに、イ「ズ」ナではなく、イ「ヅ」ナである。割と打ち間違えやすいので注意。 内蔵装備として、BD内蔵の瞬間的に上下に移動する「VANISH JUMP」と、BS内蔵型のロックオン型射撃武器「TAIL WISP」を共通で持つ。 BSは使い勝手の割にコストが重いが、取り外しできるのでBSを接続できる足パーツとして運用する事も可能。 BD内蔵の装備は、一瞬間を置いて空に瞬時に飛び上がる事ができ、機動力の底上げとして使える。なおマテングBSに似ているが、攻撃判定は発生しない。 若干隙があるのが欠点だが、他のパーツに頼らずに機動力に変化を付けられるのは中々大きい。 比較的キャパシティも大きいので、汎用空戦機としての運用は十分可能。 MサイズなのでシェイデンBS(一定時間超高速+ブースト関係無しで飛び続けられる高性能BS)とか付けられるのも大きい。 ……今の環境じゃ正直辛い? 言うなし。 バリエーションはカラー違い5色、ナギ、コンの7種。 青カラー版にはAMの装飾が剣になったパーツが装備されている。性能? ……察してくれ @イヅナカムイ・ナギ 唯一の店売りのイヅナカムイ。黒いカラーとバイザー型のHDパーツ、LGに取り付けられたBSが外せないのが特徴。 値段は驚愕の50Rt。現在でもゼロセイバー&ゴースレイダーの35Rtに続く第3位の安さを誇る。 機体スペックやBS内蔵武器などの性能は若干下がっているものの、値段の割には十分過ぎる性能を持つ機体。 UCでのRtチャージ1回分で届く為、確実に即戦力が欲しい時には十分考慮する価値はある。 本体にもBSを付けられる為、足パーツを他のパーツに換装しても問題ない点も嬉しい。 なお、ハクメンスクナ戦前のアウトポストにいるのはこいつ。 またアクセサリーを外すことで、バイザーを取っ払う事も可能。中身はちゃんとイヅナですよ? @イヅナカムイ・コン 更なる修業を積んだイヅナカムイ。ガラポン機。 左右にも対応したBD内蔵とホーミングレーザー&メイン射撃仕様のBS、腕にはビームボウガンを内蔵。 完全に顔をアーマーで覆っており、その姿はまるで黄色の小型ハクメンのようである。 === シエス 色々やりたい放題なシエス戦。 現在は第二世代ガールズであるアクイーアガール、マイティバインガール、トイボックスガール、スクイドルガール(難易度次第では登場しない)とシエスの五人と戦うクエスト。 本戦において特筆すべき事はないが、敢えて言うならたどり着くまでのステージの高低差が激しい事だろうか。 その為一番機には空戦(出来ればプロペラントビット)が推奨されている。 尚、シエス専用の道中の全ステージは拡大マップ(Tabキーを押すと見れる)で見てみると、このゲームに登場する各キャラクター(公式イラスト用のデフォルメ含む)が高低差を利用したドット絵で書かれている。 後、いつの間にかステージの種類が増えていたりする。特定のアップデートの度に変わっているので全てを確認は難しいが……スタッフ、暇なのか? 余談 アウトポスト……早い話がボス戦の難易度を決めるエリアなのだが、そこにいるNPCに話しかけるとそれぞれのプロトアークに因んだ会話を聞くことが出来る。 しかしシエスの場合は…… 追記・修正は、シエス☆オンステージを見てきてからお願いします。 画像出典:コズミックブレイク ゲーム内スクリーンショット ©2007 - 2015 CyberStep, Inc. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mag-ham/pages/40.html
バンカー裏軽車両 通常は開幕バンカーからスタートしますが、あえて開幕アルファベットからスタートし、軽車両をバンカー裏へ持ってきて固定砲台として使う戦術、それがバンカー裏軽車両です。 ※分隊長は絶対にアルファベットからスタートしてはいけません(分隊長がスタート地点を変更すると全分隊員のスタート地点が変更されるため⇒開幕バンカーに誰もいなくなってしまう) バンカー裏から、爆弾を設置するコンソールへ機銃を合わせて設置しにくる相手を狙い撃ちます。 バンカーへ相手が押し寄せる端バンカーなどで特に有効です。 大抵のバンカーで有効ですが、進入させる事ができないバンカーや、設置している軽車両が攻撃を受けやすいバンカーなどもあります。 そのため他バンカー付近の軽車両を勝手に動かしてはいけません。 修理キットを持っている場合はこまめに修理してあげると喜ばれます。 バンカー裏軽車両が有効な場所(全て防衛側から見て) アブシェロンCD左端バンカー(バンカーの後ろ又は横に置く) アブシェロンGH右端バンカー(バンカー後ろの対空砲に続く階段のところ) アリエスカAB右端バンカー(バンカー後ろの土手の上から) アリエスカGH両端バンカー アブシェロンGH右端バンカー(防衛側から見て)は軽車両の持ち込みが簡単かつ有効です。
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ダークイレギュラーズ - ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド --- / クリティカル 1 永【V/R】:《ダークイレギュラーズ》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 起【V】:[あなたのダメージゾーンを5枚ソウルに置く]そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+2し、そのターンのエンドフェイズ開始時、あなたは敗北する。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 歴史SH期 SG期 GH〜GGB期 GS期 現在 スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 対策 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 初登場はSH。 SH期 ギルガドランのオリジナルタンサクでLv.1から見つけられる。 No. コマンド名 効果 1 ショット 弾を撃ってくれるが1マスの上にコウゲキPが650に届いてない時点で需要は皆無である… 2 ショット 1と同じ。 3 カウンタ 敵が撃ってきた最初の弾を跳ね返す。コマンドの効果そのものは非常に強力だが悲しい事に自身の低いコウゲキPがその長所を掻き消してしまっている… …しかしランク1なので需要は特に無いです。 SG期 オリジナルタンサクで見つけられる為続投。 GH〜GGB期 ヘッドとナルシフラグがダイバー達(主に青カラー)にボコボコにされている中欠席。 GS期 そしてそのまま…幻となって皆から忘れ… 現在 られたのかと思いきやガメルショップの初期商品として登場。 あ、あれ…ヘッドやナルシと連んで伶奈を苛めているぞ… こ…この構図は…某昔話の海亀を苛めているあの場面ではないか… 真面目な話をするとぎょらいと必殺が使える。 ショップを利用出来る様になった時点で購入可能。 すぐには使えないが早めに買えば何時の間にか使える様になっている。 そして上の二つの要素で掛かった敵を次々と… GG不足、購入直後即フーダ化等で手元に無くてもダイバーレベルが16に達した時に送られるライブメールを開けばしんちょうの個体を貰える。 シナリオ序盤で購入すれば減澤狩りの時に大活躍するので出来れば早めに購入し大事に育てたい。 果てしなくどうでもいいが虐めっ子達の大好物は通常ガメルショップでは売られていない。 スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★★★☆☆ 格闘攻撃 ★★☆☆☆ 弾攻撃 ★★★☆☆ 掴み攻撃 ★★☆☆☆ 格闘防御 ★★☆☆☆ 弾防御 ★★★☆☆ 移動速度 ★★★☆☆ 属性 鉄 基本弾 ぎょらい 追尾性能有り貯めて当てると奥へ強く押しやる バトルタイプ サカナ チェンジコスト 25 必殺コスト 40 必殺系統 近距離 与えたダメージに応じてHP回復 必殺属性 無 サーチスキル なし バトルスキル なし 好物 月見うどん(麺類、ふつう) 主な固有名称 せいの らんすけせいらの らんかべえ メール:レナちゃんが大変よ!に登場(せいの らんすけ:Lv.8) 入手条件 ガメルショップで購入。要351万GG 購入時点でのLv.4 長所 ダッシュ攻撃が3回迄出せる 基本弾がぎょらいの為、遠距離戦に強い 必殺に吸収効果が有る 短所 バトルスキルが無い 火が弱点の為ほのおブレスが致命傷になり易い 感覚 使い易さ ★★★☆☆(迷って長時間中距離を維持しなければ大丈夫) 極端に近付くか離れて後は距離に応じてぎょらいと必殺を使い分けるだけ。 基本チェンジコストも25なので頑張ればチェンジコストを1に出来る。 使い熟す事が出来れば後で得する。 応用し易さ ★★★☆☆(パラメータは低めだが小回りは利き易い) 同じぎょらいを基本弾に備えているメカージキと比べると破壊力と手軽さで劣るが器用さで勝る。 メカージキには無い3連続ダッシュ攻撃と吸収必殺を上手く使い熟そう。 立ち回り方 極端に近付くか離れる事。 初期動作の性質上中距離を保つのはあまりオススメ出来ない。 補完法 弱点は火。 中距離からかえんだんを蒔かれると厳しい。 がんこ+空飛ぶせんぷう機+邪にそまりし南の神の組み合わせでキングソウルと併用すると幾らか楽になるかも。 対策 野生(メール産) 近づけば必殺が、 離れればぎょらいが待っている。 中距離からかえんだんを叩き込もう。 メラフィンならダッシュ攻撃を誘いそれを防ぎ切ったら必殺で消し炭に出来る。 野生(一般) 必殺を撃ってこないので遠慮無く殴り倒そう。 ぎょらいは通常通り撃ってくるので撃ち合いはなるべく避ける事。 DSバトル 玄米同様こおりブレスを吹き付けてくる事がある。 メール産野生同様中距離からかえんだんで。 いてつく猛吹雪等の足止め手段が有るならそれで相手してやるのも面白い…かもしれない。 オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 いてつく猛吹雪 補完にも霊力稼ぎにもコンボ始動にも使える。 闇にひそむ吸血鬼 対遠距離。主な用途はガイアの牽制。 空飛ぶせんぷう機 対遠距離。組み方によってはチェンジコストが1になる。一応イキリを狩れるがほぼオマケ。 キョウカフーダ フーダ名 理由 みちびかれし土竜 総合力を高める。多少だがチェンジコストも軽く出来る。ゆうかん、れいせい、ごうたん限定。 毒撒く戦闘機 常にモウドクに陥るが他のビョウキを受け付けなくなる。さりげなく弾攻撃がかなり上がる。そこそこリスクを伴うので慣れない内はオススメしない。 邪にそまりし南の神 空飛ぶせんぷう機と併用すればチェンジコストが1になる。れいせい、がんこ、きょうぼう限定。 性格補正 性格 理由 がんこ ★★★★★邪にそまりし南の神を付けられる上に耐久が上がり硬くなる。 しんちょう ★★★★★殴り合いに少し強くなり基本弾の威力も高められるのでメール産の個体でも充分闘える。 味方ガウスト ガウスト名 理由 キングソウル ★★★★★型によっては少ないコストでノロイを狙える。補完にもなる。 アンモクルセイド ★★★★☆いてつく猛吹雪を付ければ秋茜とガイアとイキリを纏めて刺せる。但し出て最初の20秒間は相手の格闘攻撃が強化されてしまうので注意。 ウインザーク ★★★★☆闇にひそむ吸血鬼を付ければ秋茜とガイアとイキリを纏めて刺せる…が性能の関係で刺さり具合がアンモと異なるので何方を組むかはイケースと要相談。 意見、感想、議論その他 そういえば、基本弾が魚雷のガウストは少ないな……そしてタマフーダの魚雷も「猛追のハンター」(メタリザーク)と「海鳴りの魚雷」(トルピードン)の二種類だけだしね -- (名無しさん) 2016-03-01 19 28 55 おまけにナムコ限定だった「猛追のハンター」 は今となっては入手困難、と来てるから 魚雷フーダってけっこうレアなのよね。 そういえば「あれ?セイランカーのフーダも 魚雷じゃなかったっけ?」って思ったら、 基本弾が魚雷でセイランカーのフーダは 強化フーダだったのね。ずっと勘違いしてた私。 -- (名無しさん) 2016-03-01 21 03 11 ⬆確かに。今となっては「猛追のハンター」も含めて入手困難であるものが多い。現在の探す手段としては、中古の店に行ってこのROMを買い漁るとか、友達から通信してもらうしかといった方法しかなく、前後に至ってはお目当てのROMを見つけない限りお金の無駄になりかねないし、ROM自体を見ただけだ何が入っているか分からない(そもそもそんな事自体誰も出来ません、もし出来たら…凄い‼)。でも、偶然買ったものの中に別のレアなものが入っているかもしれない。例えば、ゲンマドランやグランヘラクレス等のガウストとか… -- (名無しさん) 2016-03-02 12 26 56 ⬆(続き) まぁ、やるやらないの自由はその人自身だが、くれぐれも金銭面には気をつけて…… 連続&長文すいません -- (名無しさん) 2016-03-02 12 34 50 半値 内容 すべてのコメントを見る
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リンカーネット()/Linkernet 概要 2021年7月29日にカテゴリ化された「リンカーネット」と名のついたカード群。 属するモンスターは全て炎族・光属性で統一されている。 モンスターの除外を活用し、リンク召喚で相互リンクを作りつつビートダウン・コントロールを行う。 名前の由来は「リンク」+「燐火(青い炎)」+「インターネット」。 リンクモンスターの枠が青い事とも掛かっている。 カード一覧 関連リンク tron コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【形式番号】 なし 【武装名】 ヒールバンカー 【読み方】 ひーるばんかー 【搭載MS】 ASW-G-08 ガンダム・バルバトスルプスレクス 【詳細】 ASW-G-08 ガンダム・バルバトスルプスレクスのかかと部分に付随する武装。 両脚部のかかとに内蔵されたパイルバンカーであり、三日月の直感的な戦闘を補助する目的で装備された。 蹴りと共に作動させることで凄まじい破壊力を生み出す。 実は本編では使われていない。 いや、使われていると見れるシーンはあるのだが、作動している様子はないというのが正しい。
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「ディープシンカー」 No.3808 「ディープシンカー」 スペルカード 攻撃3 迎撃2 命中5 集中 条件:水蜜3 呪力5 防壁(1) [戦闘フェイズ/迎撃時]常時 このスペルは「貫通」「防壁(1)」「命中+1」を得る。 [戦闘フェイズ/迎撃時]呪力X このスペルが命中した場合、戦闘フェイズ終了時、相手のリーダーに配置されている、呪力代償がX点以下のサポート1枚を持ち主のデッキの一番下に戻す。 (フェイズにつき1回まで使用可能) イラスト:茶戸 考察 迎撃時なら強化される効果、リーダーサポートをデッキボトムに沈める効果を持つスペル。 上効果も合わせると迎撃時の性能は呪力5迎撃2防壁2命中6貫通。 鬼気「濛々迷霧」を単体で撃ち落とせるなど、相手の回避が上がっていてもある程度までは撃ち落とせる。 防壁持ち攻撃スペルを相手にすれば実質的な打点効率が上がるものの、 命中が十分な場合は転覆「撃沈アンカー」の方が安く起動出来る。 下効果は戦闘中に追加で呪力を消費した後、命中したならリーダーサポートをデッキボトムに沈める効果。 デッキボトムに沈めたカードは再利用は難しいため手札に2枚目以降がない限り再配置される心配もない。 水蜜のサポート除去には沈没もあるが、手札消費を抑えられる点で優る。 但し、除去したいサポートのコストが大きいほど呪力が要求され、 このスペルの起動に加えて下効果まで使うとなると多くの呪力を要求される。 更に、効果を使ったところでこのスペルが回避されてしまうとサポート除去すら出来ず大損となってしまう。 無論、それをカバーするために命中補正を構えようとすると更に多くの呪力が必要となる。 リーダーサポートには『異変』系を筆頭に真っ先に除去したいものもある為、 より迅速に除去したいなら沈没を使ってしまった方が良い場合も少なくない。 水蜜のリーダー能力により、このスペル自体が迎撃したスペルの再起動を封じるに等しい効果を持つ。 同名スペルが1枚しか無ければそのスペルの再起動は実質封じられたも当然である。 ただこれも、2枚目以降の同名スペルを置かれるだけで無意味となってしまう。
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拡張パック「ソウルシルバーコレクション」 前弾:アルセウス光臨 同弾:ハートゴールドコレクション 次弾:よみがえる伝説 基本情報 発売元:株式会社ポケモン 発売日:2009年10月9日(金) 希望小売価格:315円(税込み) 内容:カード/11枚(うち、キラカード2枚)※カードはランダムに封入されています。 商品概要 ニンテンドーDS用ソフト『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』の発売にあわせ、ポケモンカードゲームも、新シリーズへ突入。 グレートポケモンのカードや、伝説ポケモンのカードをはじめ、新シリーズの幕開けにふさわしいポケモンが登場するよ。 同時発売となる拡張パック「ハートゴールドコレクション」とはちがう、この商品だけでしか手に入らないポケモンがたくさん登場するぞ。さらに、1つの拡張パックにつき、キラカードが2枚(うち、ミラーカード1枚)入っているのだ。 収録カードリスト ※レアリティランクは☆☆ ☆ ★ ◆ 無表記 ※レアリティ無表記のカードは● ※Rare表記はキラカード 001/070 《キャタピー》 002/070 《トランセル》◆ 003/070 《バタフリー》★ 004/070 《パラス》 005/070 《パラセクト》◆ 006/070 《チコリータ》 007/070 《ベイリーフ》 008/070 《メガニウム》◆ 009/070 《メガニウムGr》☆ 010/070 《レディバ》 011/070 《レディアン》★ 012/070 《ロコン》 013/070 《キュウコン》★Rare 014/070 《ヒノアラシ》 015/070 《マグマラシ》 016/070 《バクフーン》◆ 017/070 《バクフーンGr》☆Rare 018/070 《ニョロモ》 019/070 《ニョロゾ》◆ 020/070 《ニョロボン》★ 021/070 《ニョロトノ》★Rare 022/070 《コイキング》 023/070 《ギャラドス》★Rare 024/070 《マリル》 025/070 《マリルリ》★Rare 026/070 《ウパー》 027/070 《ヌオー》★Rare 028/070 《デリバード》◆ 029・030/070 《ルギアLEGEND》☆☆Rare 031/070 《ピチュー》★Rare 032/070 《ピカチュウ》 033/070 《ライチュウ》★Rare 034/070 《ズバット》 035/070 《ゴルバット》 036/070 《クロバット》◆ 037/070 《クロバットGr》☆Rare 038/070 《スリープ》 039/070 《スリーパー》★ 040/070 《タマタマ》 041/070 《ナッシー》★ 042/070 《ネイティ》 043/070 《ネイティオ》★Rare 044/070 《アンノーン (SS)》◆ 045/070 《サンド》 046/070 《サンドパン》★ 047/070 《ウソッキー》★Rare 048/070 《バルキー》★ 049/070 《カポエラー》★Rare 050/070 《ププリン》◆ 051/070 《プリン》 052/070 《プクリン》◆ 053/070 《ニャース》 054/070 《ペルシアン》★ 055/070 《カモネギ》★ 056/070 《エイパム》 057/070 《ブルー》 058/070 《グランブル》★ 059/070 《ヒメグマ》 060/070 《リングマ》◆ 061/070 《リングマGr》☆ 062/070 《ミルタンク》◆ 063/070 《なんでもなおし》◆ 064/070 《ポケギア3.0》◆ 065/070 《ポケモン通信》◆ 066/070 《モーモーミルク》◆ 067/070 《釣り人》◆ 068/070 《ポケモンコレクター》◆ 069/070 《モノマネむすめ》◆ 070/070 《レインボーエネルギー》◆ 《基本草エネルギー》 《基本炎エネルギー》 《基本水エネルギー》 《基本雷エネルギー》 《基本超エネルギー》 《基本闘エネルギー》 《基本悪エネルギー》 《基本鋼エネルギー》
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スペランカーII 勇者への挑戦 【すぺらんかーつー ゆうじゃへのちょうせん】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 1Mbit+64kRAMカートリッジ 発売元 アイレム 開発元 ナウプロダクション 発売日 1987年9月18日 定価 5,300円 判定 なし ポイント あのスペランカーの続編はまさかの別物アーケードの「スペランカーII 23の鍵」とは無関係出来は悪くないがインパクト不足 スペランカーシリーズ 概要 ゲーム内容 評価点 問題点 賛否両論点 総評 余談 概要 有名ファミコンソフト『スペランカー』の続編だが、内容は前作とは全く別のゲームとなっている。 アイレムが近い時期にアーケードで展開していた『スペランカーII 23の鍵』とは全く関係がない。 ゲーム内容 主人公はライフ制になっており、けっこう頑丈。自分の身長以上の段差を飛び降りても一定ダメージを受けるに留まる。 敵がたくさん出現し、プレイヤー側も普通の攻撃手段は無制限で繰り出せるという一般的なアクションゲームの文法に則っている。 アクションRPG風のつくりも、1987年当時のファミコンソフトのトレンドであったため、時代に合わせようと「挑戦」したのであろうと思われる。 それぞれ最大ライフ数や武器など性能の異なる「探検家」「エスパー」「聖職者」の3人のうち誰かを主人公として選択し、ステージのゴールの鍵となるアイテム「水晶」を守っている虎などのボスを探して広いマップを探検していく内容になっている。 制限時間の概念は撤廃された。 評価点 グラフィックは当時の基準でみると平均より上を行っていた。 前作は岩肌のマップチップの描き込みが美麗である代わり、背景は完全に真っ黒だった。前作のシンプルさから雰囲気的にかなり洗練されている。 各キャラクターや背景は、目立つ所も目立たない所も見づらくならない範囲でよく描き込まれている。 些細な例でいえば、探検家とエスパーの基本武器であるナイフのアイコンも、よく見ると細部が変えてあるなど。 謎解きに近い要素や、想像力をかき立てるメッセージを閲覧できる機会の多さから、全体を通してのやりごたえはなかなか。 色々な所に様々な理由で道半ばで散ったであろう先人達の「遺書」が遺されているが、これらはいずれもヒントの塊であり、ストーリーの断片である。 遺書の中には、ラストバトルの衝撃的な内容の伏線となるものも混ざっている。一つ残らず閲覧すれば、ストーリーの全容が見えてくる仕掛けにもなっている。 3キャラとも、中盤それぞれ別の場所で劇的なパワーアップを遂げるイベントが用意されているが、演出がシンプルながらもファンタジックで印象に残る。 また、ラスボス戦で大幅に有利になる強力な武器を入手するイベントが終盤に用意されており、展開を盛り上げる。 3人の主人公は性能のベクトルが大幅に異なり、同じルートを通るにしろ必然的に3通りのプレイスタイルになる。 1987年当時では「プレイヤーキャラクターの任意選択」という概念自体が珍しかった。事実、本作の広告ではその点が最大の宣伝材料となっている。 些細なミスでのゲームオーバーは基本的には無く、アクションゲームが苦手な人でもマッピングなどをすれば延々詰まるようなことは無いと思われる。 回復アイテムを複数持ち歩ける仕様および、「徳」システムの関係で谷底への転落に対しても救済措置が用意されている。 ある遺書を読むことで、コンティニューの方法が確認できる。普通に通るような道に配置してあるので、見落とす事はまず無いと思われる。 問題点 プレイヤーキャラ3人のうち探検家のメリットが弱く必然的に高難度になってしまう。 スペランカー(探検家)というタイトル通り、探検家が主人公らしい出で立ちかつデフォルトでカーソルが合っているにもかかわらずである。 エスパーは移動面で、聖職者は攻撃面で突出した性能の特技を持っている。しかし探検家は「最初に持っているアイテムが少々多い」くらいしか長所が無い。 本作はノーヒントで普通にプレイすると数時間単位ではきかないほどの長丁場になる可能性があるが、パスワードが無い。 全3ラウンドと取説に明記してあり、一見短そうに思えるが…。 衝撃的な展開を伴うものの、ラスボスに華が無い。エンディングもマルチエンディングを謳っているものの代わり映えがしない。 賛否両論点 とにかく「前作と全く別物」であるという一点に尽きる。前作のようなゲーム内容を期待した人は間違いなく肩透かしをくらったことだろう。 単体の作品としてみれば、当時の幾多のゲームの中でも水準の高い部類の作品に入る。 攻略本なしでもきちんとクリアできるような完成度を持ったアクションRPGは当時そう多くはなかったという点はあるのだが。 総評 死にゲーと言われた前作の「完全な原作(PC版)通り」のストレートなシビアさから当時のトレンドに合わせ大幅に方向転換したが、それが裏目に出て前作ファンをガッカリさせる結果となった感が否めない。 当時の単体のゲームとして見れば完成度は高い部類に入るものの、全体的に小粒でインパクトが薄く、新規のファンを掴めてはいない。 有名タイトルのシリーズに名を連ねながらも知名度も低いままとなってしまい、幾多の凡作の一つとして埋もれてしまった。 余談 本作はまだバーチャルコンソールなどでは配信されてはいない。配信が望まれる。 PS3のスペランカーシリーズ移植作品集『スペランカーコレクション』にも収録されていない状況となっている。 とにかく「操作ミス=即残機喪失」というこれ以上無いほどシンプルかつシビアなルールの前作はライトユーザー間で「クソゲー」的な意味での知名度が極めて高いのだが、本作の知名度は非常に低い。知っている人も、プレイしたのではなくブログやニコニコ動画で知ったという人が多い。 アーケードの『スペランカーII 23の鍵』同様発売は日本のみなので、日本以外での知名度は輪をかけて低い。 本作は、前作ファンや今作未経験者からイメージだけで理不尽にクソゲー扱いされている節がある。 スペランカーの特集でも取り上げられることが少なかったり、アイレムのホームページに掲載されている『スペランカー先生』でスペランカー先生が本作の夢を見てそれを「嫌な夢を見た」と表現していたりと最早存在自体が公式に自虐ネタ扱いされている有様。 なお、『みんなでスペランカー』はライト層、およびスペランカーファンからは好評であり良作との声も多い。
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ツタンカーメン Тутанхамон фараон XVIII династии египетских фараонов 古代エジプト第18王朝のファラオ。 правивший в 1347—1337 до н. э. 「黄金のマスク」 Посмертная маска Тутанхамона, символ Древнего Египта в западной популярной культуре. 所蔵Каир, Египетский музей 「人型棺」Гробница KV62 【用例】 вчера я познакомилась с Тутанхамоном. 昨日ツタンカーメンに会ったよ . . . . .